Miniguida alle dimensioni degli oggetti in Cod2 Radiant
0. Introduzione
In questo breve tutorial vedremo quali sono le dimensioni dei vari elementi che popolano i livelli di CoD 2,
comprese le misure utili alle varie azioni del player. Buona parte di queste dimensioni e misure è direttamente osservabile
aprendo una stock map in CoD2 Radiant e misurando i vari elementi costruttivi con gli strumenti forniti dall'Editor.
NB. Qui non ci soffermeremo sulla misurazione dei Tris o altro che incida diretamente sulle performance, cosa che
rimandiamo a un tutorial specifico sull'otimizzazione delle mappe multiplayer (soon).
1. Dimensioni degli oggetti
L'unità di misura in CoD 2, come del resto nelle versioni precedenti del gioco e in molti altri giochi, è l'INCHE, che corrisponde a 2,54 cm.
Ovviamente, CoD2 Radiant non è stato concepito per progettare o riprodurre modelli in scala, per cui questa
proporzione inches/cm non ci sarà molto utile (queste info sono dunque a puro titolo informativo).
In CoD2 Radiant contano le dimensioni relative fra gli oggetti, al solo
fine di costruire ambienti di proporzioni verosimili. La nostra unità di misura sarà dunque l'unità della griglia 2D,
che quando è settata a 1 corrisponde appunto a un inche, a due inches se settata a 2 e così via fino a 64 unità:
è tutto quel che serve per costruire le strutture di ogni
mappa assicurando al player una navigazione senza ostacoli.
1.1 Misure del Player
Le dimensione del Player sono le stesse di tutti gli altri caratteri: in questo caso, i tedeschi NOn sono più alti di noi :D
Questo però non significa il player possa stare agevolmente in una cavità, o passare all'interno di un condotto di tali
dimensioni. Per assicurare una navigazione senza ostacoli indesiderati, vediamo le misure standard degli elementi
costruttivi di uso più frequente.
1.2 Dimensioni elementi costruttivi
- Pareti: (altezza dal pavimento al soffitto) 128 unità
(spessore) 8 se esterne e 6 per le pareti interne *
- Porte: 52 x 96 unità (spessore dele porte = 4 unità)
- Trincee: (profondità) 52 unità
- ladders [scale industriali]: (separazione tra i gradini) 12 - 24 unità
- Scale: 8 (altezza gradino) x 10 - 12 (ampiezza)
in realtà, il player può salire fino a 18 unità senza saltare, mentre l'altezza massima del salto (senza mantel
texture) è pari a 39 unità.
* Quanto allo spessore delle pareti, il suggerimento è di aumentarne le dimensioni per evitare l'effetto "Wallhack",
ovvero il rischio che una parte del modello possa oltrepassare un brush troppo sottile quando il player si accosta al muro.
2.
Dimensioni delle textures
Le textures in CoD 2, e a quanto ne so in ogni altro videogames, sono sempre di dimensioni che corrispondono a potenze
di 2, come si può vedere osservando le stock textures nel reparto case dell'editor (Menu > textures > usage > case):
Questo significa che quando creiamo Custom textures, le loro dimensioni dovranno essere anch'esse potenze di 2. Nel caso contrario avremmo infatti l'errore:
*ERROR: non-power-of-2 image*
In altre parole, le textures dovranno essere di 16, 32, 64, 128, 256, 512 o 1024 pixels. Naturalmente, ciò non significa
che non si possano creare textures da 128 x 512 oppure 32 x 1024 etc. L'importante è che i lati corrispondano a una potenza matematica di 2.
3. Ridimensionamento dei modelli
I modelli sono di svariate dimensioni, per cui qui vedremo solo come ridimensionarli. A differenza degli elementi
costruttivi, che possono essere ridimensionati dal menu usando la finestrina scale, i modelli
vanno ridimensionati dalla finestra Entity, secondo la seguente procedura:
caricato il modello, premete 'N' per aprire la finestra Entity
Nel frame in basso, inserite i seguenti Key/vals:
Key: modelscale
value: 0.75
Premete ENTER e le dimensioni del modello verranno ridotte del 75% sui 3 assi. Oppure con 2 verranno raddoppiate etc.
(qui abbiamo scelto 0.75 perché di fatto, alcuni modelli hanno un aspetto migliore se ridotti di 1/4).
E' anche possibile ridimensionarli specificando su quale asse andranno ridotti o ingranditi: