CoD 2   Level editing Tutorials

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Preparazione di CoD2 Radiant

0. Introduzione

1. Controllo dei prerequisiti


2. Istallazione di CoD 2 Mod Tools

3. Decompressione dei Modelli

4. Preparazione di CoD2 Radiant

5. Preparazione di CoD2CompileTools

6. Lancio dal Compiler














NB. I CoD 2 Mod Tools, e il particolare l'Editor e il Compiler si sono subito rivelati strumenti instabili e non di facile gestione, tant'è che che in rete si trovano centinaia di post nei Forum più diversi che riportano problemi, gliches e bugs e in qualche caso inveiscono contro gli sviluppatori :D
Di conseguenza, questo tutorial andrà probabilmente soggetto a integrazioni e/o correzioni. Se trovi delle incongruenze o errori postali nel nostro Forum e vedremo di editare al più presto. Grazie :)

















Prima di istallare i Tools è consigliabile rimuovere dal sistema eventuali Mods.






























Il punto 3 contiene una descrizione dettagliata di come estrarre files compressi usando WinRar. Naturalmente puoi usare anche winZip e, va da sé, se per te questo tipo di operazioni sono tutt'altro che una novità, non stare a perdere il tuo tempo e va direttamente al punto 4 :)







































Se alteri i contenuti originali, nel peggiore dei casi il gioco non funzionerà più; nel migliore dei casi avrai dei problemi per accedere ai server in modalità Multiplayer, perché Punkbuster potrebbe rilevare anomalie e negarti l'accesso.

















































































































































































































































































































E' possibile modificare la velocità di scorrimento dei dati di compilazione aggiungendo delle pause che ci diano il tempo di controllare se tutto fila liscio. Per fare ciò è necessario sostituire il file .bat di default con uno nuovo modificato.
Se decidi di farlo ti suggerisco di scaricare il StrYdeR's Modified Compile Batch [è richiesta la Registrazione] da ModsOnline e sostituirlo con l'originale nella cartella bin












Nb. Il file .gsc che ti propongo qui è solo per provare le tue mappe e non per la distribuzione.























Preparazione di CoD 2 Radiant    
Istallazione dei i Tools, preparazione e    
settaggio di Cod2 Radiant e CoD2 Compile Tools    
      0. Introduzione
In questo tutorial vedremo come preparare e settare correttamente CoD2 Radiant e il suo Compiler, che in questo caso è una unità scollegata dall'Editor, per cui va usato separatamente. Ti guiderò passo dopo passo attraverso le varie fasi di controllo dei requisiti, intallazione, decompressione dei contenuti e settaggio dell'Editor e del Compiler.

Se hai già esperienza delle precedenti versioni (CoD Radiant e CoD UO Radiant) o comunque hai già lavorato con altri Editors della famiglia Radiant, non farai fatica a istallare e settare CoD2 Radiant e probabilmente questo tutorial ti sembrerà dannatamente lento e fin troppo dettagliato: non scartare però la possibilità di trovare qualche punto d'interesse; questo Editor è diverso dai precedenti, anche se, come i precedenti, purtroppo altrettanto instabile.

Se invece non hai esperienza di mapping, allora seguimi con attenzione: se fai tutto come illustrato in questo tutorial, alla fine avrai Editor e Compiler pronti per lavorare.
 
     1. Controllo dei prerequisiti
La prima cosa da fare è controllare che il nostro sistema sia pronto per l'istallazione e quindi per far girare i tools. Affinché questi funzionino al meglio accertati di avere:

  - la DIRECTX 9c e, ovviamente, una scheda video che la supporti pienamente,
    aggiornata con gli ultimi drivers;
  - l'ultima versione di NET Framework [altrimenti puoi scaricarlo QUI]
  - la libreria d3dx9_27.dll
    [con ogni probabilità ce l'hai già ma controllare non guasta. Se ti dovesse mancare, ecco il link per
     scaricarla: d3dx9_27.dll. Va nella cartella system32 di Windows];

  - WINZIP o WINRAR (qui userò il secondo).

A questo punto, se non l'hai ancora fatto, scarica Call of Duty 2 Mod Tools da uno dei seguenti links:

        ACTIVISION | GAMESTAR | FILESHACK | GAMERSHELL | 3DGAMERS

NB: la Patch 1.2 non è indispensabile per usare i Tools ma è sempre meglio avere il gioco aggiornato all'ultima versione stabile (puoi scaricarla dal sito della Activision usando il link di sopra).
Ok. Siamo pronti per istallare i Tools
 
     
     2. Istallazione di CoD 2 Mod Tools
Call of Duty 2 Mod Tools è autoistallante per cui ti basterà cliccare due volte sull'iconetta, completare le formalità di rito e lasciare che l'istallante faccia il suo lavoro. L'unica raccomandazione da fare riguarda il disco su cui istallare i Tools. Il pacchetto dovrà essere istallato nella stessa cartella in cui è istallato il gioco. Ora, se hai istallato il gioco nella locazione di default, vale a dire 'C', non ci sarà nessun problema. Se invece il tuo gioco è istallato altrove, dovrai riscrivere tutti i paths dall'eseguibile ai files del gioco. Il consiglio è di istallare tutto in C, per evitare lavoro extra e prevenire problemi.
Istallati i Tools la prossima operazione da fare è decomprimere i pachetti che contengono i modelli del gioco, in modo da poterli caricare agevolmente mentre lavoriamo con l'editor. Quindi metti mano a WinRar e segui le istruzioni al prossimo punto.
 
     
     3. Decompressione dei Modelli
Il file che contiene i modelli si trova nella cartella main della Root directory del gioco. Lancia WinRar e naviga seguendo questo percorso (se hai istallato il gioco in 'C'):

    C:/programmi/Activision/call of duty 2/main

Nella cartella main troverai i vari files .iwd: seleziona il file iw_13.iwd, va su file > Copy files to Clipboard; infine riduci la finestra di WinRar e con il tasto destro del mouse copia il file all'interno di una cartella qualunque, meglio se creata per l'occazione: io l'ho chiamata 'nuke'.

           

Ora clicca con il tasto destro sulla copia del file iw_13.iwd che hai appena doppiato e messo nella cartella 'nuke' (ATTENZIONE: NON sul file originale. Non alterare MAI i contenuti originali del gioco); va su Rinomina e rinominalo iw_13.rar (probabilmente Windows ti sparerà la solita pop up in cui ti dice che cambiare le estensioni bla bla bla... Ignora il warning).

Infine, doppio click con il tasto sinistro del mouse e Winrar espanderà il contenuto del file. A questo punto localizza e seleziona la cartella xmodel, dal menù di Winrar scegli file > Extract to specified folder ed estrai il contenuto della cartella in ...call of duty 2/main, come nella figura:

           

Non ci resta che controllare che il contenuto della cartella xmodel sia andato a finire effettivamente dentro main. Se all'interno di quest'ultima trovi una nuova cartella xmodel allora significa che l'estrazione è andata a buon fine. Possiamo andare avanti con l'Editor di livelli.
 
     
     4. Preparazione di CoD2 Radiant
Di CoD2 Radiant abbiamo già scritto una breve RECENSIONE: non si tratta dell'Editor che tutti aspettavamo ma, tutto sommato, anche con vecchi strumenti tirati a lucido si possono otenere buoni risultati :)

Per lanciare l'Editor va su: START > Programmi > Activision > Call of Duty(R) 2 Mod Tools > Call of Duty(R) 2 Radiant. Per comodità è preferibile fare un collegamento all'eseguibile sulla scrivania (l'eseguibile si trova nella cartella bin all'interno della Root directory).

Al primo lancio di CoD 2 Radiant, la cosa da fare innanzitutto è caricare il Progetto, vale a dire il file cod2.prj che si trova anch'esso nella cartella bin. Una volta eseguita questa operazione, l'Editor si aprirà mostrandoci la solita interfaccia:



Come per maggior parte delle versioni di Radiant, anche l'interfaccia di Cod2 Radiant è largamente personalizzabile: puoi modificare i colori dello sfondo delle finestre 2d, quelli delle griglie etc. Per personalizzare l'interfaccia va su Misc > Colors e intervieni sulle varie voci della tendina.

Da Edit > Preferences, invece, puoi personalizzare la disposizione dello spazio di lavoro, scegliendo fra 4 opzioni: a) quella di default (immagine sopra); b) a finestre galleggianti; c) visione sinottica dei punti di vista su 4 finestre compresenti; d) speculare ad (a).

           

- Use mouse well... Attivalo: usare la rotellina del mouse sulla finestra 3D è comodissimo ;)

Infine, visto che Cod2 Radiant, come del resto quasi tutte le altre versioni di Radiant, ha una spiccata tendenza al Crash, conviene regolare gli autosalvataggi ogni 4 o 5 minuti. Ok. Passiamo al Compiler.
 
     

     5. Preparazione di CoD2CompileTools
Come già anticipato, su CoD2 Radiant non ci sono pulsanti attivi per lanciare il Compiler, per cui, una volta salvata la mappa su cui stiamo lavorando, dovremo chiudere l'Editor e lanciare CoD2 Compile Tools. Eccolo:

 

La prima cosa da fare è "dire" a CoD2 Compile Tools dove dovrà andarsi a pescare le nostre mappe, altrimenti ci dirà che il programma non è inizializzato correttamente.

Per farlo va sulla finestrina in alto a sinistra e naviga fino alla cartella Call of Duty 2. Nel mio caso, il percorso completo è:

    C:\Programmi\Activision\Call of Duty 2

Fatto questo, vedrai comparire tutte le mape disponibili sotto la linguetta All Maps, comprese le tue custom maps. Ora quel che faremo è tirare fuori dal mucchio le nostre mappe, rendendole disponibili sotto la linguetta My Maps. Quindi va sul nome della tua mappa e cliccaci sopra con il tasto destro del mouse: add to 'My Maps':

   

Bene, non ci resta che premere su Compile e avviare il processo, che produrrà un file bsp e un file prt, che stanno rispettivamente per Binary Space Partitioning e Portal(s), e che andranno nella cartella main/maps/(mp), oltre al file .map che invece andrà a finire in Call of Duty 2/map_source.

Al lancio del compiler vedrai aprirsi una finestra DOS style, dalla quale "sarebbe" possibile monitorare il processo. Sarebbe, appunto, se la visualizzazione fosse a misura d'occhio umano. Di fatto, è tropo veloce per essere di una qualche utilità. Ma la cosa si può risolvere (v. colonna a sinistra). Ora vediamo come lanciare la nostra mappa.
 
     
     6. Lancio della mappa dal Compiler
Per lanciare la nostra mappa dal Compiler dovremo editare un file .gsc.

Apri Notepad o Block Notes e scegli Nuovo. Scrivi (copia e incolla):

main() {
           maps\mp\_load::main();
          }


Scegli salva con nome e nomina il file con lo stesso nome della tua mappa (nel mio caso mia_mappa), e assegnagli l'estensione .gsc anziché .txt.

Piazzalo nella nella stessa cartella dove sono stati archiviati i files .bsp e .prt relativi alla nostra mappa, di solito C:\programmi\Activision\Call of Duty\main\maps\mp

Premi Run Selected map e goditi lo spettacolo ;)
 
Ok questo è quanto. Se qualcosa non ti è chiaro, non esitare a postare le tue domande nel nostro Forum.

   




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[CoD 2] Preparazione di CoD 2 Radiant
Tutorial by m4rcvs for HG&LD
- 13 maggio 2006 -