title "Il Mio"
title2 "Primo mod"
"developer" "Tu naturalmente ;)"
"developer_url" "http://www.ilmiobelsito.com/"
"icon" “\test\icona"
"manual" “http://www.ilmiobelsito.com/manualedelmod/"
“type” “singleplayer_only”
“nocrosshair” 1
“nohimodel” 1
“nomodels” 1
hidden_maps
{
"hidden1" 1
"hidden2" 1
}
|
Queste parti facoltative vanno posizionate tra "
GameInfo" e
FileSystem, ovvero nello stesso insieme del
primo “
game” che incontriamo dall’alto al basso del file gameinfo.
-
title: è il titolo che apparirà nel menù principale del gioco una volta avviato;
-
title2: è il sottotitolo che apparirà nel menù principale del gioco una volta avviato, come in
Lost Coast;
-
developer: indica il nome dello sviluppatore (voi) o del (vostro) team;
-
developer_url: indica il sito web del mod o di chi ha sviluppato il mod;
-
icon: identifica il percorso dal file
gameinfo.txt alla locazione dove vi è l’icona che
apparirà nella finestra di Steam alla sinistra del nome del mod. L’icona deve essere in formato
TGA
(preferibilmente con canale alpha, ovvero trasparente) e quando riportate il percorso nel file gameinfo
non dovete
riportarne l’estensione.
Nell’esempio il percorso reale è:
X:\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\test\icona.tga
e
gameinfo.txt è posizionato nella cartella
MyMod, quindi possiamo scrivere solo “\test\icona”.
-
nocrosshair,
nohimodel e
nomodels: funzionano solo se il mod è
mp e servono per
nascondere rispettivamente il menù di scelta del puntatore, i checkbox delle cvar
cl_himodels e il menù di
scelta del modello 3d del giocatore;
-
nocrosshairhidden_maps: indica le mappe (tramite il loro nome) che non devono essere mostrate al
giocatore nei vari menù.
Non c’è altro, con questo tutorial ora sapete come riempire il file gameinfo.txt, buon divertimento col modding!