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Pioggia: facciamo piovere in HL2
    Tutorial by @ndre



      INDEX


0. Introduzione

1. Inserimento dell‘effetto pioggia

2. Il risultato














































I valori di default vanno più che bene; potete comunque fare diverse prove per vedere le differenze.




































































 





Pioggia      
Facciamo piovere in HL2 e CS:S   by @ndre   
      0. Introduzione
In questo semplice tutorial vedremo come inserire l’effetto pioggia nelle nostre mappe per Half Life 2 e Counter Strike Source. La pioggia è realizzata con la texture "particle\rain" : novità introdotta con l’aggiornamento di Steam del mese di Marzo 2005.
 
     1. Inserimento dell‘effetto pioggia
Per prima cosa prendiamo una mappa o livello testati e funzionanti: ovviamente, dovrà essere un'ambientazione all'aria aperta, con tanto di Sky Box (v. il tutorial SKYBOX).

Scelta la nostra mappa passiamo all'inserimento dell'entità che produrrà la precipitazione, in tre semplici operazioni:


a) creiamo poi un brush che ricopra tutta l’area che vogliamo sia colpita dalla pioggia e lo rivestiamolo con la texture tools/toolsnodraw.

b) lo posizioniamo in alto, poco sotto il brush superiore del nostro skybox: per intenderci, il cielo della nostra mappa.
 
c) cliccando sul tasto “to entity”, trasformiamo il Brush in un entità func_precipitation (figura a destra).

A questo punto, nella finestra appena apparsa (figura sotto) potremo modificare diversi parametri quali la densità e il colore, e anche decidere il tipo di precipitazione. Infatti, possiamo ottenere non solo pioggia, ma anche neve, cenere, bufera di neve.

Cliccando poi su smart edit, si 'attiverà' l’area evidenziata in un riquadro rosso nella figura, dove potremo decidere con quale angolo far cadere le precipitazioni.
 

 
     2. Il Risultato
Naturalmente, il cielo da usare in questo caso dovrà riprodurre l'ambientazione di una giornata piovosa, per cui sarà il caso di applicare allo skybox una texture come “sky_day03_03.

Compilate la mappa ed avviatela. Dovreste ottenere un risultato simile a quello che vedete qui a destra.
 
 
 
Ok questo è quanto. Se qualcosa non ti è chiaro, non esitare a postare le tue domande nel nostro Forum.


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Pioggia
Tutorial by @ndre for HG&LD
- 09 marzo 2007 -