Dallo stesso creatore di
GCFScape troviamo anche quest’altro utile strumento dedicato alle texture:
VTFEdit.
VTFEdit è un tool che ci consente di aprire le texture utilizzate dai giochi basati sul Source Engine che sono
in un formato proprietario della Valve, il formato VTF appunto.
Per scaricare VTFEdit seguire il seguente collegamento:
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=41
Questo formato consente di comprimere le texture per risparmiare spazio e viene sempre allegato da un file VTM, che è un
semplice file di testo, in cui sono presenti le caratteristiche della texture: è un cosidetto
Material e VTFEdit
ci consente di lavorare con entrambi i formati per la realizzazione delle nostre textures.
Il suo utilizzo è semplice quanto quello di
GCFScape: una volta installato, basterà cliccare due volte
sulla texture
.VTF che vogliamo per aprirla. Con
VTFEdit, possiamo esportare la nostra texture dal formato
VTF al formato
.bmp,
.dds,
.gif,
.jpg,
.png e
.tga, così da poterla modificare col
software che più ci soddisfa, che esso sia Photoshop, Paint Pro Shop, Corel Draw o il semplice MSPaint, ciò non fa
differenza dato che dopo potrete naturalmente re-importare la texture da voi modificata (o creata) da uno dei formati
sopra citati al formato
.VTF.
Ogni texture è accompagnata da un file
.VTM, come già detto, e sono tutte presenti negli archivi
GCF,
solitamente nella cartella
materials, divise per tipo (per modelli di veicoli, personaggi, oggetti o per pavimenti,
pareti e cieli).
Esiste anche un plug-in per Photoshop, in caso si voglia direttamente creare la propria texture e non doverla salvarla in
un file temporaneo per poi convertirla in
VTF con
VTFEdit.
Il plug-in è reperibile a questo indirizzo:
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=39
Questo semplice plug-in dà la possibilità di salvare la nostra texture seguendo dei preset, ovvero ei campioni già pre-impostati, così da rendere semplicissimo salvare la nostra immagine senza dover impostarne le caratteristiche.
Buon utilizzo di questi software e un grosso grazie a Nemesis per averli creati.