Teoria, tecniche e metodi del Level Design
Benvenuto nell'area di approfondimento sulle tecniche e i metodi del Level Design.
Quest'area è suddivisa in due sezioni: la prima, Game & Level Design, raccoglie segnalazioni di libri, e-books, manuali, guide, articoli e altri documenti utili sugli aspetti
metodologici e tecnici del Level Design, categorizzati sia in base al settore di appartenenza che al tipo di supporto.
Accanto ad ogni link troverai qualche riga di commento e talvolta una mini recensione, che ti aiuterà a capire a colpo
d'occhio se il documento in questione rientra o meno nei tuoi interessi.
La seconda sezione, intitolata Cultura Videoludica ha la stessa struttura ma si occupa, appunto, di questioni non
direttamente legate alla pratica del Level Design, come p.e. la Storia dei Videogames o gli studi scientifici
sui Videogames, che vanno sotto il nome di Game studies e Ludology - questa potrebbe costituire una terza sezione... dobbiamo ancora deciderlo ;)
Il perché di questa nuova area è presto detto: padroneggiare un Lever editor, saper costruire delle strutture e inserire delle entità,
conoscere qualche rudimento di scripting etc.,
sono soltanto i prerequisiti tecnici in vista della creazione di contenuti nuovi per un videogame. Tradurre le abilità
tecniche in livelli o mappe costruiti a regola d'arte, belli e performanti, adatti agli obiettivi per cui sono stati
costruiti, in piena adesione a una determinata idea di gameplay... insomma tradurli in creazioni originali è tutto un altro
discorso ed è qualcosa che non si impara su dei tutorials. Diciamocelo: per riuscirci bisogna studiare un po' 8=)
In quest'area troverai precisamente questo: materiale di studio e approfondimento su tecniche e metodi che, se
applicati correttamente, fanno davvero la differenza. Naturalmente questa è solo una piccola raccolta dell'enorme quantità
di materiali sparsi nel Web: i links a sinistra ti portano diretamente alle fonti. Buona navigazione!
La maggior parte dei documenti linkati sono in lingua inglese. L'area è in costruzione: se vuoi
collaborare puoi segnalarci altro materiale di interese, errori o sviste o ancora links non più funzionanti, usa il
nostro Forum.
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