PREY   Level editing Tutorials

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Crouch Portals

0. Introduzione
1. I Crouch Portals

    1.1 Object_portal_64x72
    1.2 Portal di destinazione
    1.3 Frame
    1.4 Allineamento
    1.5 Key/Val(s)
    1.6 CameraTarget
    1.7 StartActive
    1.8 Proprietà del 2° Portal
    1.9 Compilazione etc.













Human Head & 3D Realms
      P r e y   W i k i

     

All credis to Human Head & 3D Realms PREY Wiki
Traduzione di Vision83







































































































































































 

Crouch Portals    
Come costruire Crouch Portals    
   
      0. Introduzione
[Questo tutorial è la traduzione in lingua italiana fatta da Vision83 del Crouch Portals Tutorial in lingua inglese che puoi trovare alla PREY Wiki, ottima risorsa per Level designers e Modders non solo per PREY ma anche per molti altri giochi (v. la nostra area Tutorials), ai cui autori va tutta la nostra riconoscenza e soprattutto i credits per i contenuti messi a disposizione della comunità (per controllare eventuali aggiornamenti v. la pagina History della Wiki).]
 
       
     1. I Glowportals
I Crouch Portals, proprio come i glowportals, sono estremamente semplici da creare. Il processo è molto simile a quando si crea un glowportal con l’unica differenza che ora sceglieremo una dimensione personalizzata del portale.


1.1   Nella vostra mappa dei test, fate click col tasto destro ed entrate nel menu object. Navigate fino a trovare object_portal_64x72 ed aggiungetene uno alla mappa.
Clicca per ingrandire
1.2   Ripetete il primo passaggio in modo da avere un paio di “crouch portals”, proprio come avviene con i glowportals.
1.3   Potete costruire la vostra struttura (frame) personalizzata che circonda il portale, ma per questo tutorial ne utilizzeremo una già pronta. Fate click col tasto destro e selezionate New Model... dal menù.
 
Navigate attraverso il menù e trovate la cartella portal_crouch. Espandetela ed aggiungete due crouch_portal_lo.ase alla vostra mappa.


[Clicca sulla figura per ingrandire » ]
Clicca per ingrandire
1.4   Assicuratevi che i vostri portali siano allineati al piano e spostateli dentro i rispettivi frame del crouch portal. Dovrete assicurarvi che i portali siano entrambi esattamente nello stesso punto dei frame, in modo da non osservare anomalie quando guardate attraverso di essi
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1.5   Selezionate il vostro primo portale e guardate sotto l’Entity Class nel vostro Entità Browser. Esattamente per come avveniva con i glowportals, le due chiavi che ci interessano sono: cameraTarget e startActive.



1.6   Cliccate accanto a 'key' e scrivete cameraTarget. Immediatamente sotto [alla voce 'Val(ue)'] dovrete immettere il nome del portale di destinazione. In questo caso dovrebbe essere object_portal_64x72_2.

1.7   Dopo aver assegnato un valore a cameraTarget aggiungete un valore di “1” alla chiave startActive.




1.8   Ora dovrete assegnare le stesse proprietà al secondo portale, con l’unica differenza che il Val(ore) per la Key [Chiave] cameraTarget dovrà essere object_portal_64x72_1.


1.9   Lanciate la compilazione dellla mappa e testate il vostro nuovo Crouch Portal!


E dopo tutto questo...

Avrete sicuramente notato che all’interno del menu 'object' vi erano differenti dimensioni per i portals, oltre a quella da 64x72 che abbiamo usato per il nostro crouch portal. Possiamo variare le dimensioni a seconda degli usi che ne faremo all’interno del gioco. (Una di queste aree era stata usata per il Portal Maze nelle mappe del Complex)

Ci sono infatti innumerevoli cose interessanti che potete fare con le differenti dimensioni dei portali, che possono essere definite rifacendo gli stessi passi compiuti in questo tutorial. Tutto quel che dovrete fare sarà piazzare un portale a piacimento e seguire i passi dal 1.2 all'1.9.
 
     
Ok questo è quanto. Se qualcosa non ti è chiaro, non esitare a postare le tue domande nel nostro Forum.





[PREY] Crouch Portals (Wiki Tutorial)
Tradotto da Vision83 for HG&LD
- 23 Novembre 2006 -