1.7 Dopo aver assegnato un valore a
cameraTarget
aggiungete un valore di “1” alla chiave
startActive.
1.8 Ora dovrete assegnare le stesse proprietà al secondo
portale, con l’unica differenza che il Val(ore) per la Key [Chiave]
cameraTarget dovrà essere
object_portal_64x72_1.
1.9 Lanciate la compilazione dellla mappa e testate il vostro nuovo Crouch Portal!
E dopo tutto questo...
Avrete sicuramente notato che all’interno del menu 'object' vi erano differenti dimensioni per i portals, oltre a quella da 64x72 che abbiamo
usato per il nostro crouch portal. Possiamo variare le dimensioni a seconda degli usi che ne faremo all’interno del gioco.
(Una di queste aree era stata usata per il
Portal Maze nelle mappe del
Complex)
Ci sono infatti innumerevoli cose interessanti che potete fare con le differenti dimensioni dei portali, che possono essere definite
rifacendo gli stessi passi compiuti in questo tutorial. Tutto quel che dovrete fare sarà piazzare un portale a
piacimento e seguire i passi dal 1.2 all'1.9.