All credis to Human Head & 3D Realms PREY Wiki
Traduzione di Vision83
Glowportals
Come costruire Glowportals
0. Introduzione
[Questo tutorial è la traduzione in lingua italiana fatta da Vision83 del Portals tutorial
in lingua inglese che puoi trovare alla PREY Wiki,
ottima risorsa per Level designers e Modders non solo per PREY ma anche per molti altri giochi
(v. la nostra area Tutorials), ai cui autori va tutta la nostra riconoscenza e soprattutto i credits per i contenuti
messi a disposizione della comunità (per controllare eventuali aggiornamenti v. la pagina Related changes della Wiki).]
1. I Glowportals
I portali sono una delle features principali di Prey, e sono anche tra quelle più facili da usare.
Questo tutorial vi insegnerà come trarre vantaggio dalle differenti tecniche di portali impiegate in Prey.
I Glowportals sono il tipo di portale più usato in Prey. Vengono impiegati principalmente come portali principali di
percorso (il giocatore deve necessariamente passarci attraverso per procedere nel gioco).
Sono ben visibili perché caratterizzati dalla presenza di un'aureola luminosa (glow) di colore arancione attorno al portale.
Per posizionare un glowportal nella vostra mappa, avrete bisogno di aggiungere un object_glowportal:
1.1 Ciccate col tasto destro sulla vostra griglia 2D e spostatevi sul menù object.
Navigate attraverso i vari oggetti e ciccate su object_glowportal.
1.2 Aggiungete un altro object_glowportal che servirà come destinazione.
1.3 Assicuratevi che I portali siano allineati col pavimento (o qualunque altra superficie vogliate siano allineati).
I glowportals possono essere allineati con qualsiasi superficie, il che significa che possono essere posti di lato o
persino ribaltati. Il modo migliore per assicurarsi che siano allineati è selezionare Show Primitive Bounding Box
dalla barra degli strumenti (vedi figura a sinistra).
Dopo aver attivato questo tipo di visiualizazione, noterete un box delimitante il perimetro del portale.
Potrete in questo modo allineare in modo molto più agevole e preciso il vostro portale al piano.
[Clicca sulla figura per ingrandire > ]
1.4 Selezionate il primo portale, cliccate sulla linguetta Entity della finestra Inspectors e concentratevi sulla Entity Class.
Sono solo due le chiavi (keys) di cui ci occuperemo in questo tutorial: cameraTarget e startActive.
1.5 Cliccate accanto a key e digitate cameraTarget. Nello spazio accanto a value digitate il
nome del portale di destinazione. In questo caso dovrebbe essere: object_glowportal_2.
1.6 Dopo aver assegnato il valore (Val) a cameraTarget, aggiungete un valore di 1 alla voce
startActive.
1.7 Il vostro primo portale è pronto. Ora dovrete solo settare i medesimi valori al vostro secondo portale,
con l’unica differenza del cameraTarget che dovrà puntare all’object_glowportal_1.
Ora potete compilare la vostra mappa e testarla: avrete un glowportal funzionante:
Ok questo è quanto. Se qualcosa non ti è chiaro, non esitare a postare le tue domande nel nostro Forum.
[PREY] Glowportals (Wiki Tutorial) Tradotto da Vision83 for HG&LD
- 28 Ottobre 2006 -