Tutorials - Livello base

Gomiti per Tubature

[ Tutorial e Video Tutorial ]



Gomiti per Tubature (Pipes)    
Un'arcata semplice in cinque mosse    
      0. Introduzione
In questo tutorial costruiremo un semplice gomito per tubature curve a 90 gradi. La cosa è abbastanza semplice, purché si abbia un po' di pratica con patches, meshes e gli altri elementi che servono per disegnare oggetti tondeggianti e curve. La parte più difficile in questi casi è la manipolazione dei vertici (vertex): se non ne hai mai sentito parlare dà una occhiata alla sezione Basic tutorials; se invece stavi cercando un tutorial su curve più complesse, nella sezione Advanced tutorial ce n'è uno che fa proprio al caso tuo. Dunque mani all'opera:
 
     1. Regolazione della griglia
Per prima cosa regola la griglia di lavoro a 8 come nella figura a destra, in modo da avere 4 unità per ogni blocco.

Poi disegna un cubo di 64 x 64 unità (4 blocchi x 4). siccome lo convertiremo in un cilindro, non è necessario convertirlo in detail né rivestirlo di caulk, ma è buon metodo partire sempre dal caulk.
 
 
     2. Dal Brush al cilindro > Clonazione
Con il brush selezionato, va sul menù alla voce curve e scegli cylinder.

 
Premendo due volte la barra di spazio clona il cilindro, in modo da averne altri due identici, che alla fine del lavoro attaccheremo al gomito per ottenere una tubatura curva a 90 gradi.

Per ora non servono, quindi allontana i cloni in modo che non diano fastidio sulla griglia di lavoro ;)
 
     3. Manipolazione dei vertex
Porta il cursore sulla finestra XZ Front (veduta frontale), posizionalo proprio vicino ai punti in mezzo a destra del cilindro, ma senza toccarli, e premendo il tasto sinistro del mouse trascina il cursore di modo che i punti rimangano all'interno dell'area evidenziata, come nella figura. Molla il tasto del mouse.
Tutti e tre i vertex del lato destro in mezzo sono ora selezionati e quindi i puntini appaioni di colore blu.

 
     3.2 Trascinamento
Completiamo la prima operazione trascinando il gruppetto dei tre vertex selezionato: punta il cursore sul puntino blu e trascinalo verticalmente fino a sovrapporlo al vertice superiore sullo stesso lato destro, come nella figura (a). Ripeti entrambe le mosse di selezione e trascinamento per gli altri gruppi di vertex, come descritto nelle figure sotto:
Fatto. La struttura del gomito è ormai definita. Il passo successivo è l'assemblaggio dei pezzi e il revestimento con una texture adeguata alla nostra tubatura.
 
     4. Assemblaggio e Texturing
Converrà anzitutto mettere insieme i tre pezzi che compongono la tubatura (usa lo strumento di rotazione automatica per posizionare correttamente i cilindri). Una volta assemblati il gomito e i cilindri, carica le texture di Kamchatka e cerca textures/kamchatka/pipe_rust01. Applicala ai tre elementi.
A questo punto potremmo decretare terminato il lavoro, ma siccome non sempre, o meglio quasi mai, le textures aderiscono perfettamente ai cilindri, apriamo la finestra Patch Properties (Maiusc. + S), premiamo su Natural, quindi su Done e ci assicuriamo che l'allineamento sia preciso e che tutto tutto sia a posto.
Clicca per ingrandire
 
Ti ricordo che puoi anche scaricare il Video Tutorial:     'Gomiti per tubature'.

Se qualcosa non ti è chiaro, non esitare a postare le tue domande nel nostro Forum.

   




Gomiti per tubature
Tutorial and Video Tutorial by -XTX- CARNUFEX for HG&LD
- 26 ago. 2005 - Aggiornato il 27 novembre 2005