Gomiti per Tubature
[ Tutorial e Video Tutorial ]
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| Gomiti per Tubature (Pipes) |
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Un'arcata semplice in cinque mosse
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| 0. Introduzione |
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In questo tutorial costruiremo un semplice gomito per tubature curve a 90 gradi. La cosa è abbastanza semplice,
purché si abbia un po' di pratica con patches, meshes e gli altri elementi che servono per
disegnare oggetti tondeggianti e curve. La parte più difficile in questi casi è la manipolazione dei vertici
(vertex): se non ne hai mai sentito parlare dà una occhiata alla sezione Basic tutorials; se invece stavi
cercando un tutorial su curve più complesse, nella sezione Advanced tutorial ce n'è uno che fa proprio al caso tuo. Dunque mani all'opera:
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1. Regolazione della griglia |
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Per prima cosa regola la griglia di lavoro a 8 come nella figura a destra,
in modo da avere 4 unità per ogni blocco.
Poi disegna un cubo di 64 x 64 unità (4 blocchi x 4). siccome lo convertiremo in un cilindro, non è necessario convertirlo in detail né rivestirlo di caulk,
ma è buon metodo partire sempre dal caulk.
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2. Dal Brush al cilindro > Clonazione |
Con il brush selezionato, va sul menù alla voce curve e scegli cylinder.
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Premendo due volte la barra di spazio clona il cilindro, in modo da averne altri due identici, che alla fine del lavoro attaccheremo al
gomito per ottenere una tubatura curva a 90 gradi.
Per ora non servono, quindi allontana i cloni in modo che non diano fastidio sulla griglia di lavoro ;)
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| 3.
Manipolazione dei vertex
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Porta il cursore sulla finestra XZ Front (veduta frontale), posizionalo
proprio vicino ai punti in mezzo a destra del cilindro, ma senza toccarli, e premendo il tasto sinistro del mouse trascina il cursore di modo che
i punti rimangano all'interno dell'area evidenziata, come nella figura. Molla il tasto del mouse.
Tutti e tre i vertex del lato destro in mezzo sono ora selezionati e quindi i puntini appaioni di colore blu.
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4.
Assemblaggio e Texturing
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Converrà anzitutto mettere insieme i tre pezzi che compongono la tubatura (usa lo strumento di rotazione automatica
per posizionare correttamente i cilindri). Una volta assemblati il gomito e i cilindri, carica le texture di Kamchatka e cerca
textures/kamchatka/pipe_rust01. Applicala ai tre elementi. |
A questo punto potremmo decretare terminato il lavoro, ma siccome non sempre, o meglio quasi mai, le textures aderiscono perfettamente ai
cilindri, apriamo la finestra Patch Properties (Maiusc. + S), premiamo su Natural, quindi
su Done e ci assicuriamo che l'allineamento sia preciso e che tutto tutto sia a posto.
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Ti ricordo che puoi anche scaricare il Video Tutorial: 'Gomiti per tubature'.
Se qualcosa non ti è chiaro, non esitare a postare le tue domande nel nostro Forum.
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Gomiti per tubature Tutorial and Video Tutorial by -XTX- CARNUFEX for HG&LD
- 26 ago. 2005 - Aggiornato il 27 novembre 2005
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